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中小公司受制于渠道寡头加剧小程序的出现

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对于互联网企业来说,长尾效应也也是其显著的特点,但是在原生APP中,这种效应并不能体现出来。这是由于马太效应的影响,市场上最受欢迎的APP几乎都是由几个巨头把控,用户的注意力和下载量全都被明星APP所吸引,中小企业想要发展起来实属难事。

对于互联网企业来说,长尾效应也也是其显著的特点,但是在原生APP中,这种效应并不能体现出来。这是由于马太效应的影响,市场上最受欢迎的APP几乎都是由几个巨头把控,用户的注意力和下载量全都被明星APP所吸引,中小企业想要发展起来实属难事。

BAT几乎霸占着每一个用户的手机,无论是从社交、电商、金融等各个方面都有它们的身影,并且占据主要市场。APP市场已经逐渐饱和,一些高频场景已被抢先占据,中小企业如果想要在高频市场上抢得一席之地,其难度可想而知。尤其是对于那些刚刚进入原生APP领域创业的人来说,难度越来越大。



在百度发布的《移动互联网发展趋势报告》中显示,原生APP开发者已经面临着非常大的挑战。虽然用户手机里的原生APP数量与日俱增,但是启动数量却在减少。而且用户的使用时间也集中在高频应用上,对于一些低频应用和新出的原生应用,面临着被用户忽略的困境。

在各大应用商店中,很多低频应用和不知名的原生应用少有人问津,还有很多应用根本无法到达用户的手机上。用户下载量最大的前1000名的应用占据了总下载量的一半以上,而对于应用商店中其他的数百万个原生应用却鲜有人知,可见,马太效应在用户下载量上体现得很明显。360应用市场上的热搜排行榜上,用户下载的主要应用都是大家比较熟悉的。

在使用频率上,BAT三大巨头占据了主要的高频场景,用户在使用时间上也是以这几个为主,对于一些中小公司开发的原生APP,即使在下载后也总是被用户遗忘在角落里。据统计,约有六成的原生APP在下载安装后一周之内未被使用,其中还有三分之一的原生APP在一个月内未被用户使用,从而演变成僵尸应用。

从移动互联网的手游方面来看,腾腾讯、网易游戏、巨人网络、搜狐畅游、完美世界等这些互联网巨头或者是游戏大厂具有非常强大的互联网渠道,它们带着丰富的资源进入了手游界,这对整个手游产业的影响都是非非常巨大的,而些中小游戏公司面临的压力会更大。

在一些比较主流的应用平台上,如苹果、应用宝、360手机助手应用平台,可以发现一些游戏榜首的主要位置已经被中重度的手游占据,而这些中重度游戏都是游戏大公司所做,它们凭借着自身的优势在游戏排行榜上占据着主要的位置。

在苹果应用市场最新调查中显示,在中国区游戏的前20名中,有9个都是腾讯游戏,如果把这前20名的位置看作一个分发渠道,那么这些互联网巨头早已占据 主要的渠道。而那些中小公司在渠道上大大的受到限制,它们的产品自然也难以得到有效的曝光。

所以,从总体上来看,移动互联网市场主要被几大巨头把控,主要渠道也被几大巨头控制,中小企业竞争力弱也是非常自然的事情。在这种情况下,中小公司只有进行积极的转型或者转变策略才能得以生存。而微信小程序的到来可以说让很多中小企业看到了一丝曙光,微信小程序相当于微信在自己内部搭建的一个应用市场,和原生APP有着很大的不同,小程序无须下载安装即可直接打开,这将会给原生APP带来巨大的冲击,尤其是低频场景。可见,微信小程序必然会给许多中小公司一个新的发展渠道,减少与互联网巨头的直接碰撞,这对于中小公司来说,虽然面临着转型的局面,但未必不是件好事。